sábado, 6 de mayo de 2017

Diario de Aprendizaje VIII - Digitalización de mi Paisaje

Digitalización de mi Paisaje


La aplicación que he utilizado para "digitalizar mi paisaje" ha sido "Genially" y me ha gustado mucho. Todos los iconos que aparecen estaban entre los que vienen predefinidos. Es muy versátil y con muchas opciones incluso en su versión gratuita. Es una aplicación con muchas posibilidades y muchos posibles usos. Estoy encantada.

Freepik ha sido otro descubrimiento de este curso. Se trata de un buscador de imágenes e ilustraciones con licencia CC, de forma que se pueden utilizar libremente. Finalmente no lo he necesitado, pero como habitualmente busco imágenes en la web y a veces no es fácil encontrarlas gratuitas, me va a resultar muy útil.

También he descubierto que puedo acceder a algunos vídeos del curso (y de otros cursos) en la página web de la mediateca de educamadrid:


Y quiero dejar aquí, para tenerlos a mano y poder recurrir a ellos, algunos de los enlaces a tutoriales que nos han facilitado en esta tarea del curso.

Genially:

Edición de imágenes online:

Recursos e imágenes:
El citado Freepik: http://www.freepik.es/

Finalmente voy a poner aquí mi primer Paisaje de Aprendizaje ya digitalizado. Este curso no me da tiempo claro, pero... ¡¡estoy deseando usarlo!!




martes, 2 de mayo de 2017

Diario de Aprendizaje VII - Narrativa y Ludificación

Narrativa y Ludificación

Ha sido la primera vez que me he puesto a profundizar mínimamente en la ludificación (lo siento, pero prefiero este término al que se utiliza de “gamificación”; aunque entiendo que se use más, me gustaría que se popularizase también ese). Claro que había oído hablar de ello y conocía algún ejemplo pero, como en un sentido amplio hay muchas formas de utilizar el juego en educación y conseguir los objetivos de aprendizaje implicando a nuestros alumnos como "jugadores", como "protagonistas" de ese "juego-aprendizaje", mi información se limitaba a juegos como "Kahoot" "Duolingo", a utilizar aplicaciones como "Edpuzzle", etc. Como mucho, conocía algunas actividades integradas en una narrativa de películas, series o programas utilizadas en espacios de tiempo bastante cortos (en campamentos, o cursillos de fines de semana...) y sin que yo le supusiera demasiada fundamentación curricular.
Pero aquí tiene un sentido más amplio y profundo, aquí se trata de involucrar a los alumnos dentro de un juego de rol muy elaborado en el que estén integrados los elementos del currículo y los objetivos a lograr, dándoles, además la posibilidad de elegir actividades, etc, y me ha parecido, sencillamente, genial.

Quiero dejar aquí los enlaces que han recomendado en el curso y que me han gustado, así como algunos otros interesantes para  poder recurrir a ellos fácilmente más adelante.

Este es el de Aitor Barbosa donde, muy rápidamente hace un recorrido por el camino para construir una narrativa, recomendando herramientas para crear avatares, brainstormings, diseñar vídeos, etc.


A partir de ese primer vídeo he llegado a la Ciudad de Sión (me han admitido en su grupo de Facebook "MatrixREFvolution" ¡gracias!).

Me ha parecido interesante el enlace que nos daban a otra página sobre ludificación que me puede ayudar:


De aquí (también estaba en las lecturas recomendadas) me he descargado la guía "Mi genoma creativo":


Y la última página de la documentación, una revista de educación que también dedica espacios a la ludificación (aunque también lo llamen "gamificación"):


Buscando materiales y ejemplos me han gustado algunas de las opiniones que plantean aquí los expertos:


Y vamos ya a la narrativa que he propuesto. 
Como el tema sobre el que había estado trabajando era el de los instrumentos y voces y su reconocimiento -físico y auditivo-, quería encontrar una narrativa en la que tuviera sentido (musicalmente hablando) y aunque me han tentado los concursos musicales... finalmente me he decidido por proponerles "una gira con su grupo musical favorito": 

Un anuncio en el periódico y en las redes sociales abre a los alumnos la posibilidad de participar en una selección para trabajar con el equipo técnico de sonido de su grupo favorito. Los que lo consigan pasarán un mes del verano recorriendo España, montando y desmontando equipos de sonido, instrumentos, partituras, conociendo a los músicos de su grupo favorito y muchos otros, además de descubrir el mundo que hay tras el telón…
Para ello tendrán que ir superando pruebas, demostrando sus conocimientos musicales y su capacidad para formar parte del “equipo técnico”.
El primer paso para ellos es elegir el grupo musical para el que se están presentando. A continuación diseñan su avatar, su personaje al que pondrán el aspecto que quieran y que probablemente tenga el “look” del estilo de música elegido.
El avatar y el grupo se pondrán en clase en un tablón que recogerá los puntos obtenidos en cada prueba.

Las pruebas serían algunas de las planteadas en la tarea anterior: reconocimiento de instrumentos (física y auditivamente) y voces, y además, alguna tarea en la que relacionan la partitura con la música. Por ejemplo:

Actividad: En las pantallas de proyección que se colocan a ambos lados del escenario van apareciendo primeros planos de los instrumentos y voces que van interviniendo. Para ello y siguiendo la partitura tienes que indicar en qué momento “cambia la cámara” y quien debe aparecer en la pantalla.
En el tablón también aparecen las insignias según se van consiguiendo. Algunas son automáticas y sólo dependen de la superación de la actividad. Otras están asignadas voluntariamente por la profesora y tienen que ver con: la excelencia con la que se ha ejecutado la tarea, haber compartido sus ideas o iniciativas o haber ayudado a sus compañeros.
La calificación y puntuación de las tareas está siempre establecida previamente tanto si es calificación directa (acierto o error) o está basada en una matriz de evaluación.

Aunque algunos grupos o músicos se repetirán necesariamente, todos pueden conseguirlo.

Esta es la página para crear insignias:

https://www.makebadg.es/

Y estas son las insignias que van a conseguir:





domingo, 23 de abril de 2017

Diario de Aprendizaje VI - Itinerarios y Evaluación

Itinerarios de Aprendizaje - Instrumentos, Voces y Agrupaciones

La elaboración de esta tarea me ha hecho replantearme cómo quiero enseñar estos contenidos a mis alumnos y me ha permitido dejar "prácticamente" terminada (yo siempre digo "la penúltima") la programación de aula del tema de Instrumentos, Voces y Agrupaciones.

Previamente he tenido que fundamentar los contenidos relacionándolos con los estándares y las competencias, lo que he publicado en una entrada previa de este blog.

Antes de pasar al itinerario tal cual y las explicaciones quiero dejar aquí el enlace al tutorial de Bubbl, una herramienta que me ha parecido muy útil para elaborar mapas conceptuales y con la que está hecho éste. 



Este itinerario no se corresponde con lo que hago en clase habitualmente cuando trabajo este tema, ni con las actividades que preparé para la matriz de la taxonomía y las inteligencias múltiples, y por tanto, tampoco con la matriz con los estándares y competencias. Esto es así porque aquí he incluido aspectos que he aprendido en este curso y que me han parecido muy importantes, así que esto se parece a lo que quiero hacer, a cómo quiero plantear este aprendizaje el próximo curso.

Sólo hay dos actividades obligatorias y están en morado en el mapa conceptual. Nada más empezar, los alumnos tienen que hacer un esquema resumen con los contenidos que les permita abordar el resto de tareas y supone un 15% de la nota. La segunda actividad obligatoria cierra el tema y es un cuestionario en el aula tipo test en el que los alumnos escuchan tipos de voces, instrumentos y agrupaciones y marcan la respuesta que consideran correcta. Supone un 10% de la calificación

Todas las demás son optativas y los alumnos pueden elegir en cada caso aquella que prefieran. En las dos opciones que se plantean para cada bloque de contenidos se consiguen los mismos aprendizajes pero con un recorrido distinto y ésa es una de las lecciones más importantes que he aprendido con este curso.

 También el diario de aprendizaje se plantea como opcional con la alternativa de presentar en clase a sus compañeros el trabajo realizado. En una elaboración posterior quiero plantear que para los alumnos sea obligatorio alternar el diario con la presentación, de modo que todos tengan que exponer y que su elección sea (además de qué tarea realizan en cada bloque) en qué bloque exponen y cuál redactan en forma de diario.








Reto: Dar Rigor Curricular al Paisaje de Aprendizaje



CURSO (S)
2º ESO
MATERIA(S)
Música
TEMPORALIZACIÓN


2º Trimestre
METAS DE COMPRENSIÓN
Quiero que mis alumnos comprendan…

·       La importancia de reconocer física y auditivamente los instrumentos de la orquesta, así como de los principales instrumentos que se utilizan en agrupaciones de música actual.
·       Los criterios que sirven para clasificar los instrumentos y por ende cómo se clasifica cada uno de ellos.
·       Que las voces, siendo únicas, pueden clasificarse y reconocerse según esta organización siguiendo unos parámetros.
·       Que las agrupaciones vocales e instrumentales más importantes a lo largo de la historia tienen características fácilmente definibles y reconocibles, y su formación tiene una justificación /explicación histórico social.

BLOQUE DE CONTENIDOS
Segundo Curso de ESO – Música

Bloque 2. Escucha

1.Clasificación y discriminación auditiva de los diferentes tipos de voces e instrumentos y de distintas agrupaciones vocales e instrumentales. 

DECRETO 48/2015, de 14 de mayo, del Consejo de Gobierno, por el que se establece para la Comunidad de Madrid el currículo de la Educación Secundaria Obligatoria.
B.O.C.M. 118 Página 239





ACTIVIDADES
Todas las actividades están englobadas en una “narrativa” o supuesto general. Se trata de un trabajo estival que los alumnos han conseguido en un Museo Interactivo de la Música que próximamente va a inaugurarse en su barrio y en el que ellos tienen que preparar las diferentes salas para los futuros visitantes. Desde ahí que las actividades estén llenas de imaginación que suple los recursos con los que contamos.

DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD

Nª MATRIZ
RECURSOS
ESTÁNDAR(ES) y
COMPETENCIA(S)

  SESIONES
Esta mañana la habéis dedicado a desembalar instrumentos y a colocarlos en las vitrinas. Ahora se trata de escribir y colocar los carteles que les corresponden. En ellos debe aparecer el nombre del instrumento y su “familia” pero también información “técnica” sobre su clasificación.
Recordar Visual Espacial
Láminas con fotografías de los instrumentos.
Carteles donde van a escribir la información.
Estándares:
Bloque 2. Escucha
2. Identificar y describir los diferentes instrumentos y voces y sus agrupaciones.
                        1.1.  Diferencia las sonoridades de los instrumentos de la orquesta, así como su forma, y los 
diferentes tipos de voces. 

                         
Competencias en:
Comunicación Lingüística. Aprender a aprender. Conciencia y Expresiones culturales.
2
Para poder manipular algunos instrumentos los visitantes tienen que interpretar unas expresiones que relacionan las cualidades del sonido con los instrumentos e indica a qué cualidad se está haciendo referencia.
Comprender
Lingüístico Verbal
Fotocopias con las expresiones a interpretar.
Estándares:
Bloque 1. Interpretación y creación
3. Reconocer los parámetros del sonido y los elementos básicos del lenguaje musical, utilizando un lenguaje técnico apropiado y aplicándolos a través de la lectura o la audición de pequeñas obras o fragmentos musicales.
                        1.1.  Reconoce los parámetros del sonido y los elementos básicos del lenguaje musical, utilizando 
un lenguaje técnico apropiado.
Competencias en:
Comunicación Lingüística. Aprender a aprender.

1/2
A lo largo de la historia los músicos han imitado el sonido de la naturaleza, especialmente de los animales, con distintos instrumentos o técnicas. En este caso se trata de una sala del museo en el que los visitantes tienen que relacionar el instrumento que suena con los animales o sonidos de la naturaleza que se suceden (como un arroyo o un trueno). Se trata de un panel retroiluminado con un paisaje natural en el que, al escuchar la música a través de unos cascos, los visitantes tienen que indicar el animal/es o efectos sonoros de la naturaleza y el instrumento/s que los producen.

Naturalista
Aplicar
Audiciones de obras como:
La primavera de Vivaldi – Primer movimiento.
El vuelo del moscardón – Rimsky Korsakov.
La gallina – Jean Philippe Rameau
Catálogo de pájaros – Oliver Messiaen
El carnaval de los animales – Camille Saint-Saëns
Imágenes de paisajes y animales.
Estándares:
Bloque 2. Escucha
4. Identificar y describir los diferentes instrumentos y voces y sus agrupaciones.
                        1.1.  Diferencia las sonoridades de los instrumentos de la orquesta, así como su forma, y los 
diferentes tipos de voces. 

                         
Competencias en:
Comunicación Lingüística. Aprender a aprender. Conciencia y Expresiones culturales.


1
Escucha con atención los siguientes fragmentos musicales, cada uno de ellos se corresponde con un instrumento o una familia de instrumentos.

¿Qué te hace sentir? ¿Cómo lo dibujarías? ¿Qué colores utilizarías? Utiliza los materiales que prefieras para crear tu o tus dibujos.

Una vez realizado, vuelve a escuchar las músicas mirándolo y después describe qué has reflejado: ¿has intentado dibujar la música, lo que tú sentías con esa música o una mezcla de ambos? ¿puedes explicar tu elección de colores, forma, técnica, materiales…? ¿hay alguna relación entre tu dibujo (sus formas y/o colores) con los instrumentos que sonaban? ¿cómo te sientes con tu creación?

Intrapersonal
Crear
Espacial
Audiciones variadas en cuanto a tímbrica, época y estilo.
Distintos materiales para colorear:
Pinturas, acuarela, rotuladores, ceras…
Estándares:
Bloque 2. Escucha
5. Identificar y describir, mediante el uso de distintos lenguajes (gráfico, corporal o verbal), algunos elementos y formas de organización y estructuración musical (ritmo, melodía, textura, timbre, repetición, imitación, variación) de una obra musical interpretada en vivo o grabada.

Competencias en:
Comunicación Lingüística. Aprender a aprender. Conciencia y Expresiones culturales.

1
Todos los alumnos se colocan en semicírculo como una orquesta. Según las obras que estemos trabajando en clase se utilizarán instrumentos de pequeña percusión, se cantará o se imitará el sonido de los instrumentos con la pieza trabajada.
En el centro se colocan los alumnos alternativamente para dirigir a la orquesta. Todos los alumnos prestan atención al director y sus gestos. La interpretación de la obra se tiene que hacer siguiendo las indicaciones del director/a: instrumentos o voces que intervienen en cada momento, ataque, intensidad, tempo, etc

Aplicar
Interpersonal
Corporal
Cinestésica
Instrumentos de Pequeña Percusión
Flautas
Estándares:
Bloque 1. Interpretación y creación
5. Participar activamente y con iniciativa personal en las actividades de interpretación, asumiendo diferentes roles, intentando concertar su acción con la del resto del conjunto, aportando ideas musicales y contribuyendo al perfeccionamiento de la tarea en común. 




Competencias en:
Competencias sociales y cívicas. Aprender a aprender. Conciencia y Expresiones culturales.

1
En esta pequeña sala semicircular está proyectada toda una orquesta que mira atentamente al director. El visitante tiene que subirse a la pequeña tarima del centro y coger la batuta. En el atril tiene que seleccionar la pieza que va a dirigir. Con el movimiento de su batuta (su brazo y su cuerpo) tiene que indicar a la orquesta qué instrumentos tocan en cada momento, el tempo, la intensidad, la expresión… y la orquesta le va a seguir, obteniendo distintos resultados según su interpretación.

Crear
Corporal
Cinestésica
Los compañeros de clase son “la orquesta proyectada en la sala”.
Una batuta, un atril.
Estándares:
Bloque 1. Interpretación y creación
5.Participar activamente y con iniciativa personal en las actividades de interpretación, asumiendo diferentes roles, intentando concertar su acción con la del resto del conjunto, aportando ideas musicales y contribuyendo al perfeccionamiento de la tarea en común. 

6.     Mostrar interés por el desarrollo de las capacidades y habilidades técnicas como medio para las actividades de interpretación, aceptando y cumpliendo las normas que rigen la interpretación en grupo y aportando ideas musicales que contribuyan al perfeccionamiento de la tarea común. 

6.4.  Adquirir y aplicar las habilidades técnicas e interpretativas necesarias en las actividades de 
interpretación adecuadas al nivel. 

6.5.  Conocer y poner en práctica las técnicas de control de emociones a la hora de mejorar sus 
resultados en la exposición ante un público. 

8.5.  Participar de manera activa en agrupaciones vocales e instrumentales, colaborando con 
actitudes de mejora y compromiso y mostrando una actitud abierta y respetuosa. 

Competencias en:
Competencias sociales y cívicas. Aprender a aprender. Conciencia y Expresiones culturales.

1
En la sala de proyecciones se alternan distintos vídeos. A ti te ha tocado editar uno con diferentes agrupaciones instrumentales y vocales. Un rótulo indica en cada momento el nombre que recibe esa agrupación y por qué. Analiza, distingue  y explica de qué tipo de agrupación se trata. Escribe el contenido de los rótulos referidos a los siguientes vídeos:

Analizar
Musical
Vídeos de diferentes agrupaciones vocales e instrumentales.
Estándares:
Bloque 2. Escucha
7. Identificar y describir los diferentes instrumentos y voces y sus agrupaciones.
                        1.1.  Diferencia las sonoridades de los instrumentos de la orquesta, así como su forma, y los 
diferentes tipos de voces. 

                        1.2.  Diferencia las sonoridades de los instrumentos más característicos de la música popular 
moderna, del folklore, y de otras agrupaciones musicales. 

                         
8. Clasificación y discriminación auditiva de los diferentes tipos de voces e instrumentos y de distintas agrupaciones vocales e instrumentales. 

Competencias en:
Aprender a aprender. Conciencia y Expresiones culturales.
                         
1
Ahora tienes que revisar las actividades previas, elegir las que te parezcan más significativas y organizarlas otorgando a cada una de ellas una puntuación. En el museo, le entregan a cada visitante una tarjeta con la que hace funcionar cada una de las tareas. En ella se va acumulando la puntuación obtenida. Al salir se le entrega un diploma con la puntuación.
Tienes que especificar en qué caso se obtendría la máxima puntuación en cada una de las actividades y qué calificación obtendría en caso de no estar perfectamente resuelta.
Si has elegido actividades de creación tendrás que establecer los mínimos que deben cumplirse para conseguir la puntuación más alta (una especie de matriz de evaluación como las que usamos en clase para evaluar la interpretación).
Evaluar
Lógico
Matemática
Diario de aprendizaje del propio alumno / Cuaderno de clase del alumno / Apuntes con las actividades realizadas (Cualquiera de los anteriores)
                        Estándares:
                        Todos los anteriores al tratarse de una revisión, reflexión y profundización de las tareas relacionadas con todos ellos.
                        La competencia fundamental es Aprender a Aprender además de Conciencia y Expresiones Culturales (en la que se engloban los contenidos musicales).
1

NOTAS:  En algunos casos la sesión es la misma trabajada desde dos puntos de vista o protagonistas, como el caso del “director de orquesta” y la propia orquesta.